News – Já está disponível o Service Pack 2 para o Windows Vista

A informação oficial vem do nosso parceiro LiveBetas, que urgentemente nos anunciou a disponbilização do SP2 para o sistema operativo Windows Vista, já incluido o idioma português, tanto para Brasil como Portugal.

Trata-se de uma imagem .ISO, pelo que poderá requerer a gravação para um CD ou DVD antes de poder instalar a mesma.

Conforme podemos ler no site parceiro:

Versões Windows Vista:

* Windows Vista Business (both retail and volume license versions)
* Windows Vista Business N (both retail and volume license versions)
* Windows Vista Enterprise
* Windows Vista Home Basic
* Windows Vista Home Basic N
* Windows Vista Home Premium
* Windows Vista Ultimate

Línguas Incluídas:

Arabic, Bulgarian, Chinese-Hong Kong SAR, Chinese-Simplified, Chinese-Taiwan, Croatian, Czech, Danish, Dutch, English, Estonian, Finnish, French, German, Greek, Hebrew, Hungarian, Italian, Japanese, Korean, Latvian, Lithuanian, Norwegian, Polish, Portuguese-Brazil, Portuguese-Portugal, Romanian, Russian, Serbian, Slovak, Slovenian, Spanish, Swedish, Thai, Turkish, and Ukrainian.

Download: http://twurl.cc/102k (Internacional)

Download: http://www.kerodownload.com/s-fx_info-id-28838.html 32bits (Tráfego nacional)

News – Corsair acelera memória para modo DDR3-2533

Quando a barreira DDR3-2000 foi atingida, muitas fabricantes de memória associaram-na como um recorde de desempenho e agora uma delas pretende alcançar novos patamares de aceleração nesse quesito. Nesta semana, a Corsair registrou um novo recorde de overclock, levando seus módulos de memória da série Dominator GT a DDR3-2533.

É importante notar que foram utilizados três módulos, pois a maioria dos recordes mundiais é alcançada com apenas um módulo de memória na placa-mãe, e com timings 7-8-7-20 (considerados agressivos para memórias DDR3). A façanha teve a ajuda de uma placa-mãe EVGA X58 Classified com processador Core i7-975 Extreme.

Simultaneamente, a Corsair anunciou a disponibilidade do kit de memórias TR3X6G2000C8GTF com volume de 3 × 2 GB com recurso XMP, que as ajusta automaticamente para DDR3-2000 com timings 8-8-8-24 e tensão de núcleo de 1,65 V. A loja online da Corsair propõe este produto por US$ 379.


Fonte: Gamevicio.com.br

News – [Benchmark]-Intel Core i7 vs. AMD Phenom II X4

aO site alemão Hardware-infos liberou um benchmark realizado entre os
processadores top de linha da Intel e AMD.

No total foram utilizados 6 processadores, três de cada corporação.

Do lado da Intel foram: Core i7 920 (4x 2.66 GHz), i7 940 (4x 2.93 GHz) e i7
965 XE (4x 3.20 GHz); este último a versão Extreme Edition da linha i7.

Do lado da AMD foram utilizados: Phenom II X4 920 (4x 2.80 GHz), X4 940 (4x
3.00 GHz) e X4 955 (4x 3.20 GHz).

Configurações das CPUs Utilizadas

AMD:

* AMD Phenom II X4 940 BE
* Asrock A780FullHD (Sockel AM2+)
* ZOTAC GTX 280 AMP! Edition (700/1400/1150 MHz)
* 2x 2048 MiB (4096 MiB) Kingston DDR2-1066 @ 5-5-5-15 2T
* Samsung HD250HJ
* Enermax Modu82+ 625 Watt
* Windows Vista Premium SP1 x64

Intel:

* Intel Core i7 965 XE
* Intel DX58 SO (Sockel 1366)
* ZOTAC GTX 280 AMP! Edition (700/1400/1150 MHz)
* 3x 1024 MiB (3072 MiB) Kingston DDR3-1600 @ 8-8-8-24 1T
* Samsung HD250HJ
* Enermax Modu82+ 625 Watt
* Windows Vista Premium SP1 x64

Screenshots – Benchmarks

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<br />content/uploads/2009/04/inteli7vsamdphenom-11.jpg”)
// –>

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<br />content/uploads/2009/04/inteli7vsamdphenom-12.thumbnail.jpg”)
// –>

Resultado obtido: Intel Core i7 é o que obteve melhor resultado na grande
maioria dos testes realizados, entretanto, tem alta dissipação de energia. Já o
Phenom II X4 possui o melhor Custo x Benefício.

OBS:Impressionante como o core I7 é bom mais nao consigo intender como ele é
demolidor de energia……

Fonte:Gamevicio.com.br

Realidade Aumentada

Se você pensava que objetos pulando para fora da tela fossem coisa de filme de ficção científica, conheça a Realidade Aumentada.É impossível que objetos reais interajam com objetos virtuais, ou vice-versa, certo? Errado! Dê as boas vindas a uma tecnologia que já começou a revolucionar a maneira como o ser humano interage com as máquinas (e as máquinas com o ser humano): a Realidade Aumentada, ou (RA). Não se preocupe: ainda estamos longe de acontecimentos como os ilustrados em filmes como Matrix e Exterminador do Futuro, se é que eles serão possíveis algum dia. No momento, as máquinas estão ganhando mais “personalidade”, mas isso só significa que elas estão cada vez mais cordiais e responsivas às ações humanas.

De uma forma simples, Realidade Aumentada é uma tecnologia que permite que o mundo virtual seja misturado ao real, possibilitando maior interação e abrindo uma nova dimensão na maneira como nós executamos tarefas, ou mesmo as que nós incumbimos às máquinas. Assim, se você pensava que objetos pulando para fora da tela eram elementos de filmes de ficção científica, está na hora de mudar seus conceitos. Aliás, o que acontece com a Realidade Aumentada é o contrário: você pulará para dentro do mundo virtual para interagir com objetos que só estão limitados à sua imaginação.

De onde veio isso?

Resumidamente, a Realidade Aumentada teve sua origem em algo muito simples: etiquetas. Os códigos de barras não estavam mais cumprindo com perfeição a tarefa de carregar todas as informações que se queria obter através de sua leitura. Por isso, foram criados os códigos 2D (duas dimensões), que permitiam o armazenamento de muito mais informação do que os códigos de barras. O que isso tem a ver com a Realidade Aumentada? Tudo!

Os códigos bidimensionais são justamente os responsáveis pela possibilidade de projetar objetos virtuais em uma filmagem do mundo real, melhorando as informações exibidas, expandindo as fronteiras da interatividade e até possibilitando que novas tecnologias sejam utilizadas, bem como as atuais se tornem mais precisas. A Realidade Aumentada é utilizada combinando-se um código de duas dimensões com um programa de computador.

*Temos um artigo que fala especificamente sobre os códigos bidimensionais, ou QR Codes. Clique aqui para acessá-lo.

Como funciona?

Três componentes básicos são necessários para a existência da Realidade Aumentada:

1. Objeto real com algum tipo de marca de referência, que possibilite a interpretação e criação do objeto virtual;

2. Câmera ou dispositivo capaz de transmitir a imagem do objeto real;

3. Software capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmera ou dispositivo.

O processo de formação do objeto virtual é o seguinte:

1. Coloca-se o objeto real em frente à câmera, para que ela capte a imagem e transmita ao equipamento que fará a interpretação.

2. A câmera “enxerga” o objeto e manda as imagens, em tempo real, para o software que gerará o objeto virtual.

3. O software já estará programado para retornar determinado objeto virtual, dependendo do objeto real que for mostrado à câmera.

4. O dispositivo de saída (que pode ser uma televisão ou monitor de computador) exibe o objeto virtual em sobreposição ao real, como se ambos fossem uma coisa só.

No caso apresentado, são utilizadas impressões aparentemente sem qualquer sentido, mas que já estão programadas no software de interpretação e são transformadas em objetos tridimensionais, como telefones e formas geométricas.

Em outras palavras, o software de Realidade Aumentada é programado com imagens, sinais ou ações pré-definidas e as respostas que deverão ser dadas a elas. Quando o programa recebe essas informações, ele as interpreta e exibe a resposta, que pode ser desde uma simples forma geométrica até objetos mais complexos, como animais que reagem a um carinho na barriga.

Diferentes tipos, para diferentes aplicações

A Realidade Aumentada não está restrita a uma única forma de realização. É possível utilizá-la tanto com imagens impressas, para geração de objetos — interativos ou não —, bem como sem qualquer tipo de objeto pré-definido, como você verá nos exemplos de aplicação que daremos em seguida.

Aplicações

A Realidade Aumentada não tem limite de aplicações. Ela pode ser usada no entretenimento, para criação de jogos muito mais interativos do que os já existentes; melhoria de processos da medicina, como cirurgias remotas, nas quais o médico pode estar a quilômetros de distância do paciente; indústria automobilística, facilitando a manutenção do carro pelo próprio dono, através de manuais de instrução interativos; além de milhares de outras alternativas que provavelmente ainda veremos serem criadas.

Você deve se lembrar dos “tamagochis”, ou bichinhos virtuais, como também eram chamados. Os pequenos aparelhos fizeram a cabeça de milhões de adolescentes nos anos 1990. Depois de pouco tempo, eles simplesmente desapareceram sem dar lugar a um sucessor. Mas os fãs desse tipo de brinquedo podem esperar um novo lançamento. A Sony, gigante do mundo dos eletrônicos e do entretenimento, tem o lançamento de um bicho virtual chamado EyePet, ainda para o ano de 2009.

A publicidade já demonstra muito interesse pela tecnologia de Realidade Aumentada. Em um exemplo, podemos citar a campanha dos salgadinhos Doritos, que agora possuem em suas embalagens imagens aparentemente sem nenhum sentido, mas que quando mostradas para a sua webcam, dentro do site da promoção, fazem com que um personagem fã de Doritos salte para fora da embalagem e comece a aprontar. Os personagens podem até interagir entre si, através da sua rede de amigos no Orkut.

Quer testar?

Se você possui uma webcam, por mais velha que seja, ela é capaz de produzir sinais que podem ser interpretados por programas específicos, para que a imagem que aparece no monitor seja modificada e objetos sejam adicionados à ela. Já existem vários serviços online que permitem que você, usuário, tenha uma ideia da capacidade revolucionária da Realidade Aumentada.

Infinitas possibilidades

A Realidade Aumentada ainda está em uma fase inicial de desenvolvimento, mas aplicações incríveis já foram criadas para ela. Imagine poder abrir um livro qualquer e assistir à batalha do bandido contra o mocinho, naquela história épica e sangrenta. Nenhum monitor seria necessário, pois o livro viria com óculos especiais que criariam as imagens diante dos seus olhos, a cada nova página aberta. Ou ainda, suponha que você comprou o carro dos seus sonhos, mas não tem a menor ideia da quantidade de recursos que o veículo possui. A Realidade Aumentada permitiria que objetos virtuais fossem colocados na sua frente e dessem as instruções que você deveria seguir para mexer no complexo funcionamento do automóvel.

Como a Realidade Aumentada ainda está chegando ao mercado, você ainda poderá encontrar muitas ideias em processo de desenvolvimento e certamente muitas novidades ainda aparecerão. Mas e se você pudesse criar sua própria aplicação para a tecnologia? Qual seria a sua criação? Como você gostaria que ela fosse usada e que tipo de objeto apareceria para o usuário? Os comentários estão abertos. Solte a sua imaginação!

Um defeito no design das Radeon HD 4870 e 4890?

Um defeito no design das Radeon HD 4870 e 4890?

Os nossos colegas do Canard PC publicaram um interessante artigo sobre as placas gráficas Radeon HD 4870 e 4890. De fato, graças à nova versão do OCCT e do seu novo teste de estabilidade cerca de 10% mais voraz do que o anterior, alguns defeitos puderam ser constatados sobre as placas gráficas Radeon HD 4870 e 4890.

Quando o programa é iniciado com as placas Radeon HD 4870, 4890 e 4870 X2 os testes congelaram e isso simplesmente tornou obrigatória a reinicialização do PC. O mesmo teste não apresentou nenhum problema com as Radeon HD 4850, 4770, 3870 e nem mesmo sobre a placa gráfica NVIDIA avaliada. Agora só é preciso descobrir a origem do problema. Visivelmente, isso não seria um problema de superaquecimento, pois independente do sistema de ventilação utilizado, os sintomas continuam os mesmos. Mas baixando a freqüência da GPU, os travamentos pararam, mas eles retornaram quando a tensão foi aumentada. Portanto, a fonte destes problemas estaria no regulador de tensão (VRM) que seria incapaz de fornecer a energia necessária para o bom funcionamento das placas, baseadas no design de referencia, em plena carga. Sendo assim, somente as placas que exploram o design de referência seriam afetadas. Nossos colegas conseguiram rodar o teste de estabilidade sem nenhum travamento numa PowerColor PCS+ que utiliza um design do próprio fabricante e que apresenta 4 fases de alimentação no lugar das 3 fases dos modelos de referencia.

Agora, será que a AMD quis economizar ao empregar uma fonte muito limitada para as suas placas? É difícil dizer, mas parece que a companhia de Sunnyvale já está de olho neste problema. Resta saber qual será a solução para resolver isso. Uma das hipóteses seria uma solução via software que consistiria em detectar as aplicações para reduzir as freqüências de operação e limitar os danos. Infelizmente, esta solução, já utilizada pelo programa FurMark, implica anum redução da performance. Obviamente, nenhum jogo atual no mercado exige tanto das placas gráficas quanto os testes OCCT e FurMark, mas este é um motivo válido para que o usuário aceite as placas que aparentemente não são capazes de explorar plenamente o seu potencial?

Lista de jogos desta semana

Seja no boxe de “Punch-Out!!”, que estreia no Wii depois de passar por outros
consoles da Nintendo, ou no vale-tudo de “UFC 2009 Undisputed”, para PlayStation
3 e Xbox 360, a semana está repleta de porrada para quem gosta de entrar no
ringue.

Produção da Next Level Games, “Punch-Out!!” traz novamente o boxeador Little
Mac, assim como seus clássicos oponentes, incluindo Glass Joe, Von Kaiser, Doc
Louis e King Hippo, e novos desafiantes. É possível jogar tanto com a combinação
Wii Remote e Nunchuk quanto com o esquema de controle clássico.

Em “UFC 2009 Undisputed”, a palavra de ordem é realismo: os mais de 80 lutadores
foram reproduzidos nos mínimos detalhes, sem falar nos cenários, vinhetas
exibidas durante as transmissões das lutas nos EUA e propagandas dos
patrocinadores oficiais. O narrador Mike Goldberg e o analista Joe Rogan foram
contratados para gravar cerca de 30 horas de comentários exclusivos para o game.

Complementando a semana movimentada, “Terminator: Salvation” conta história
paralela do filme e cabe ao jogador controlar John Connor em uma ferrenha luta
contra as forças da Skynet.

Confira a lista completa dos jogos que serão lançados nos EUA nos próximos dias:

PC

. Hannah Montana: The Movie
. Terminator: Salvation

DS

. I Love Beauty
. Imagine: Makeup Artist
. Jagged Alliance
. Puchi Puchi Virus
. Space Camp
. Yu-Gi-Oh! StarDust Accelerator World Championship 2009

PlayStation 3

. Bionic Commando
. Terminator: Salvation
. UFC 2009 Undisputed

Wii

. EA Sports Active
. Party Pigs: FarmYard Games
. Punch-Out!!
. Space Camp
. Tournament Pool
. Yu-Gi-Oh! 5DS Wheelie Breaker

Xbox 360

. Bionic Commando
. Terminator: Salvation
. UFC 2009 Undisputed

As datas de lançamento dos jogos citados acima estão sujeitas à alteração. Não
há previsão de novidades para PlayStation 2 e PSP, de acordo com o calendário
das principais revendas de jogos norte-americanas.

Fonte:Gamevicio.com.br

News – Decisão contrária à Intel não deve prejudicar a empresa.

As autoridades regulatórias européias passaram perto de nove anos investigando se a Intel, a maior fabricante mundial de chips, prejudicou ilegalmente os seus concorrentes nas transações que realiza com os fabricantes e redes de varejo de computadores. E, na quarta-feira, elas finalmente chegaram a uma conclusão, e impuseram à Intel uma multa de valor recorde, 1,06 bilhão de euros (US$ 1,45 bilhões), pelo abuso de sua posição dominante no mercado de chips de computadores.

A Comissão Européia acusou a Intel de oferecer aos fabricantes de computadores condições melhores de negócios caso eles aceitassem vender apenas produtos que dependessem de processadores Intel, ou retardassem o lançamento

Embora a Comissão não deseje eliminar os descontos por volume oferecidos na aquisição, uma prática comum do setor de computadores, ordenou que a Intel deixe de impor condições onerosas aos beneficiários.

Mas embora a AMD tenha saudado a decisão como uma inspiração para aqueles que contestam o domínio da Intel sobre o mercado, o histórico das ações antitruste contra a Intel e outras grandes empresas de tecnologia sugere que pouco mudará.

Como maior fabricante mundial de chips e co-criadora da indústria de computadores pessoais, a Intel dedica vastos recursos tecnológicos e de negócios a um jogo cujas regras mudam tão rápido quanto a internet. E passar alguns minutos fora de campo, ainda que possa ser dispendioso, dificilmente terá impacto considerável sobre a posição da Intel.

Não existe nada nessa decisão que reverta a Lei de Moore”, disse Paul Otellini, o presidente-executivo da Intel, em entrevista coletiva telefônica na qual discutiu a decisão europeia. Ele estava se referindo a uma observação tornada famosa por Gordon Moore, co-fundador da Intel, no sentido de que o poder de computação dos chips tende a dobrar a cada dois anos, enquanto os preços dos chips continuam a cair.

A Intel e a AMD vêm se enfrentando há décadas nos tribunais, debatendo questões como o controle da Intel sobre a arquitetura básica dos chips para computadores pessoais e as táticas de vendas da empresa. A AMD conquistou algumas vitórias nesses casos e é a principal alternativa à Intel como fornecedora dos poderosos microprocessadores que funcionam como cérebros dos computadores pessoais e servidores.

No entanto, a posição geral da AMD no mercado de chips se manteve relativamente constante. A Intel tende a manter cerca de 80% do mercado total de chips para computadores pessoais e servidores, enquanto a AMD detém 20%.

“Essa realidade jamais mudou muito, independentemente de quais tenham sido as decisões em casos antitruste”, disse Dan Hutchenson, presidente-executivo da VLSI Research, uma empresa que pesquisa sobre chips.

A AMD argumenta que a decisão da comissão terá um grande impacto. “Com essa decisão, o setor vai se beneficiar do fim dos preços inchados pelo monopólio da Intel e os consumidores desfrutarão de maior liberdade de escolha, valor e inovação”, disse Thomas McCoy, vice-presidente executivo de assuntos jurídicos da AMD.

Por meio de queixas apresentadas às autoridades da Ásia, Europa e Estados Unidos, a AMD dedicou muito tempo e muito dinheiro a expor suas preocupações quanto às interações entre a Intel e as companhias que produzem computadores pessoais e servidores, como a Dell ou Acer. A AMD acusou a Intel de essencialmente pagar a essas empresas para que não utilizassem seus chips em produtos e para que retardassem o lançamento de produtos baseados em chips da AMD.

No ano passado, as autoridades regulatórias da Coréia do Sul multaram a Intel por práticas prejudiciais aos negócios da AMD. E agora a Comissão Européia adotou decisão semelhante. A Intel planeja recorrer da decisão européia e negou que inclua quaisquer cláusulas exclusionárias em seus contratos com clientes ou com redes de varejo.

Alguns analistas afirmam que a intensa dedicação da AMD a tentativas de alterar as interações entre a Intel e seus clientes terá pouco impacto sobre os negócios da empresa como um todo.

“Quando você considera a situação de um ponto de vista prático, o que quer que a Intel esteja fazendo e de que a AMD esteja se queixando na verdade não faz muita diferenças em termos mais amplos”, disse Linley Gwennap, analista de chips no Linley Group. “Os descontos, ou seja lá o que forem, da Intel são apenas ruído”.

Os momentos mais impressionantes e lucrativos da AMD surgiram quando a empresa interpretou bem as tendências futuras do mercado e desenvolveu produtos superiores aos da rival. Houve momentos em que a AMD conseguiu superar a Intel em termos de velocidade real de chips. Em 2003, a empresa introduziu o Opteron, um chip para servidores que abalou o mercado e pela primeira vez fez da empresa uma participante importante na concorrência por contratos para as centrais de processamento de dados de grandes empresas.

De fato, os sucessos conquistados pelos chips da AMD nos últimos anos, em um período no qual as autoridades regulatórias europeias já estavam conduzindo suas investigações, alteraram o panorama no mercado de chips. Os chips da AMD agora também são utilizados tanto nos computadores pessoais quanto nos servidores de grandes fabricantes.

“O caso europeu se baseia essencialmente na idéia de que a AMD continuaria a ser prejudicada no futuro”, disse Geoffrey Manne, que é especialista em leis antitruste e ensina Direito na Lewis & Clark Law School, em Portland, Oregon. “É realmente difícil encontrar provas disso agora”.

Um dos maiores problemas da AMD vem sendo a incapacidade de apresentar produtos de alta qualidade em base regular. Depois de uma série de chips altamente inovadores, ela termina por se atrasar nos embarques de novos produtos ou precisa reformulá-los a fim de eliminar problemas incômodos.

A AMD insiste em que a Intel enfrenta dificuldades semelhantes no lançamento de novos chips, mas simplesmente utiliza o volume de suas operações para sobrepujar seus concorrentes.

“Quando você é um dos maiores e mais ricos monopólios do século, se torna bastante fácil ocultar os seus pecados”, diz McCoy, da AMD. “Eles dão um tiro em nosso joelho e depois saem dizendo por aí que não conseguimos correr”.

Enquanto a AMD, a Intel e a União Européia dedicavam-se a discutir esses assuntos, o mercado de tecnologia continuava a avançar em seu ritmo usualmente frenético.


O setor hoje em dia está prestando mais atenção às transações da Intel em outros mercados que não o de computadores pessoais. Além dos servidores, onde a Intel e a AMD continuam em confronto, a Intel quer ganhar mercado à custa da Nvidia, no mercado de placas gráficas, e da Freescale Semiconductor, Qualcomm e Texas Instruments nos chips para celulares.

Em última análise, a decisão da União Européia parece estar resolvendo os problemas do passado. “Existe um reconhecimento nos Estados Unidos de que isso é um problema, mas nenhum tribunal tentou resolvê-lo ou forçou uma mudança de abordagem com medo de que as coisas mudem rápido demais para que um remédio tenha qualquer impacto”, disse Keith Hylton, professor de Direito na Universidade de Boston. de produtos equipados com chips produzidos pela rival da Intel, a AMD. Além disso, as autoridades regulatórias também afirmaram que a Intel pagou uma cadeia de varejo para manter apenas os chips fabricados por ela em estoque.

Fonte: Gamevicio.com.br

GT 300 já existe e está em revisão A1

Nossos assíduos leitores puderam conferir alguns rumores a respeito do futuro
chip high-end da NVIDIA conhecido sob codinome GT300. Relembrando, esse chip de
40 nm trará 2,4 bilhões de transistores em uma área de 495 mm². Seu desempenho
será determinado pelos 512 stream processors e o barramento de 512 bits com as
memórias. É possível a utilização de memórias GDDR5 com freqüência próxima aos
4.000 MHz (QDR).

Mais uma vez os sites europeus Bright Side New e Hardware-Infos trouxeram
novidades sobre o chip, informando que os primeiros modelos do GT300 já existem
sob revisão A1. Entretanto, a NVIDIA constatou defeitos no chip e tomará a
decisão se lançará uma revisão ou a atual passará para uma preparação antes da
produção em massa.

O lançamento do GT300 foi originalmente previsto para o quarto trimestre de
2009, mas pode atrasar por causa da necessidade de uma nova revisão ou por
problemas com o processo técnico de gravação de 40 nm na TSMC. Modelos de placas
gráficas baseadas no GT300 devem ser mostradas a certos privilegiados já no
início de junho, durante a Computex 2009. Nota-se que o GT300 – apenas uma das
designações do chip – também é mencionado como G300 e NV70. É possível que os
produtos dessa série sejam conhecidos comercialmente como GeForce GTX 380.

Sites:

Bright Side News

Hardware-Infos

News – Número 5 surge no site da Kojima Productions

Segundo anteriores informações, dia 18 de Maio, hoje, seria precisamente o dia em que a Kojima Productions iria          revelar o seu novo projecto, mas tal ainda não se verifica.

Chegado o antecipado dia, a Kojima Production actualizou o seu site mas mantém todo o mistério e ao invés de partir para a revelação, joga forte na expectativa e mantém-nos ainda mais ansiosos.

Isto porque para além de uma contagem, no site da Kojima Productions “NEXT”, surge agora o número cinco.

Até à data, a especulação já tinha quase como garantido que o título iria ser “Tornado Break” para PS3, 360 e Wii pois para além do fundo sugerir tal, o nome foi recentemente registado pela Konami mas agora a especulação tem um novo elemento.

Será este o “5” de Metal Gear Solid 5?

News – Produtor da Konami confirma produção de Metal Gear 5

Ryan Payton, assistente de produção de Kojima, deixa a empresa e revela que o
novo Metal Gear Solid está em andamento.

Em uma entrevista a Brian Ashcraft, do blog Kotaku, o produtor assistente Ryan
Payton revelou que está deixando a Kojima Productions e que o Metal Gear Solid
5 está em produção.

Não foram dados detalhes sobre o novo MGS5, mas a maioria do time envolvido em
MGS4 está presente.

“Será difícil não fazer parte do MGS5, mas estou confiante que Hideo Kojima,
Ken Imaizumi e nosso grande time lançarão outro grande sucesso. Estarei
torcendo”, afirma Payton.

Resta agora aguardarmos novos detalhes da próxima aventura de Snake.